Postingan

Menampilkan postingan dari 2018

PENGANTAR BISNIS INFORMATIKA ARTIKEL 2

Mempertahankan Diri Dari Situasi yang Membosankan           Dalam kehidupan ini pasti sesorang pernah mengalami yang namanya bosan, bisa saja karena sebuah pekerjaan yang dilakukan berulang ulang, bisa juga dalam sebuah hal yang dilakukan kita tidak mendapatkan apa yang kita inginkan, tidak merasa cocok dengan teman-teman di sekitar dan banyak lagi penyebab rasa bosan itu sendiri.   Remaja yang baru mengalami puber biasanya sangat sering mengalami yang namanya puncak bosan karena tekanan tugas yang banyak ataupun bosan merasa diri tidak bisa mendapatkan sesuatu yang diinginkan.   Maka dari itu tuangan tulisan saya mengenai mempertahankan diri dari situasi yang membosankan bisa menjadi pembelajaran bersama dan bisa membuat teman teman yang membaca bisa terhindar dari rasa membosankan yang dialami.           Dimulai dari keseharian saya yaitu sebagai mahasiswa yang kuliah di Universitas Gunadarma dengan berbagai rasa sudah saya rasakan, capek karena pulangnya sore, banyak tugas

PENGANTAR BISNIS INFORMATIKA TUGAS 2

Gambar
UNIVERSITAS GUNADARMA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI Tugas 2 PENGANTAR BISNIS INFORMATIKA TIME OF VALUE DAN TINGKAT  SUKU BUNGA                                       Nama           : Novega Eldiarwan              NPM              : 55415112              Jurusan         : Teknik Informatika Dosen           : Siti Saidah,S.Kom.,MMSi BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah           Time value of money atau dalam bahasa Indonesia disebut nilai waktu dari uang merupakan suatu konsep yang menyatakan bahwa nilai uang pada waktu sekarang akan lebih berharga dari pada nilai uang pada masa yang akan datang atau suatu konsep yang mengacu pada perbedaan nilai uang yang disebabkan karena perbedaaan waktu.           Tingkat bunga yaitu sebagai harga dari penggunaan uang untuk jangka waktu tertentu. Pengertian tingkat bunga sebagai harga ini bisa juga dinyatakan sebagai harga yang harus dibayar apabila terjadi pertukaran antara satu rup

TEKNIK KOMPILASI 1 VCLASS 2

A. Essay  1. Sebutkan definisi: a.        Bahasa mesin                     : merupakan bentuk terendah dari bahasa komputer.                                             Instruksi direpresentasikan dalam kode numerik. b.       Bahasa assembly               : merupakan bentuk simbolik dari bahasa mesin. Kode                                            misalnya ADD, MUL, dsb c.        Bahasa tingkat Tinggi        : (user oriented) lebih banyak memberikan fungsi control                                             program, kalang, block, dan prosedur. 2. Jelaskan tentang a.        Compiler          : Source code adalah bahasa tingkat tinggi, object code adalah bahasa    mesin atau bahasa assembly . Source code dan data diproses berbeda. b.       Interpreter        : Interpreter tidak menghasilkan bentuk object code , tetapi hasil translansinya hanya dalam bentuk internal, dimana program induk harus    selalu ada-berbeda dengan compiler c.        Assembler    

TEKNIK KOMPILASI 1 VCLASS 1

Gambar
Nama     : Novega Eldiarwan Npm       : 5 5415112 Kelas      : 4IA12 Fakultas : Teknologi Industri Jurusan  : Teknik Informatika Dosen    : Ernastuti, DR SOAL : Grammar G1: Vn = {S,A}; Vt ={a,b}; S: Simbol Start; P = {S → aAa, A → aAa, A → b}. Bahasa L(G1) = { ? } Apakah Grammar G1 dapat digambarkan Finite Automatanya? bila dapat, gambarkan !. JAWABAN : Derivasi kalimat terpendek : Derivasi kalimat umum : S ⇒ aAa (1) S ⇒ aAa (1) ⇒ aba (3) ⇒ aaAaa (2) … ⇒ a n Aa n (2) ⇒ a n ba n (3) Dari pola kedua kalimat disimpulkan : L1(G1 ) = { a n ba n | n ≥ 1} Bahasa L(G1) tidak dapat digambarkan dengan Finite Automata SOAL : Grammar G2: Vn = {S,B,C}; Vt = {a,b}; S: Simbol Start; P = {S → aS, S → aB, B → bC, C → aC, C → a}. Bahasa L(G2) = { ? } Apakah Grammar G2 dapat digambarkan Finite Automatanya? bila dapat, gambark